컨텐츠 바로가기

대회소개    |    > 2024 사회인야구 K-리그 > 대회소개

2024 사회인야구 K-리그 규정

1.00 리그 명칭 및 운영위원회

  • 1.01 본 리그의 명칭은 “2024 사회인야구 K-리그”라 칭한다(이하 “K-리그”)
  • 1.02 본 리그는 (사)한국스포츠관광마케팅협회(이하“협회”)에서 주최하고 개최지역 야구소프볼협회(이하“협회”)에서 공동주관 운영한다.
  • 1.03 본 리그의 경기규정에 명시되지 않은 사항은 대회 주관측의 결정에 따른다.
  • 1.04 본 리그의 운영위원회의 구성은 다음과 같다.
    1. 1) 운영위원장 - (사)한국스포츠관광마케팅협회 회장, 개최지역 야구소프트볼 협회 회장
    2. 2) 사무국 – 팀 관리(KSTMA) / 대회운영(개최지역 야구소프트볼협회)
    3. 3) 심판위원회
    4. 4) 기록위원회
    5. 5) 상벌위원회
  • [부기] 운영위원장, 사무국 및 협회 임원진으로 구성 된다.

2.00 리그 구성 및 경기 방식

  • 2.01 본 리그의 정규리그는 팀당 10~11경기로 편성하며 토, 일, 공휴일 주간 및 야간에 정규리그 경기를 편성한다.
  • 2.02 정규리그 및 플레이오프 경기는 2심제, 1기록으로 진행하고, 결승전 경기는 4심제, 1기록으로 진행한다.
  • 2.03 리그의 모든 경기기록(Record)은 아래 사이트를 통해 제공된다.
    1. 1) 협회 홈페이지(http://kstma.com/)
    2. 2) 스포팅 앱 2024사회인 야구 K-리그(스포팅 (sporting.place))
  • 2.04 정규 리그(Pennant race) 구성 및 경기운영 방식
    1. 1) 리그 및 각 조별 구성은 다음과 같다.
      구분 메이저 마이너 메이저 메이저
      토요리그 풀리그 풀리그 풀리그 풀리그
      선출 2명 선출 1명 전원 비선출 전원 비선출
      일요리그 풀리그 풀리그 풀리그 풀리그
      선출 2명 선출 1명 전원 비선출 전원 비선출
      ※ 풀 리그 : 각 팀별로 1번씩 경기 매치 방식의 리그

      [주] 리그 및 조별 구성은 상황에 따라 변동될 수 있다.

      1. (1) 메이저(major) 리그는 선수 출신(이하 “선출”) 2명이 출전가능하며 투수는 불가능하고 기타 다른 포지션은 가능하다.
      2. (2) 마이너(minor) 리그는 선출 1명이 출전가능하며 선출은 투수는 불가능하고 기타 다른 포지션은 가능하다.
      3. (3) 루키(rookie) 리그는 전원 비선출로 구성하며, 선출은 뛸 수 없다.
    2. 2) 정규 리그의 경기시간은 2시간(1시간 50분 후 새이닝 불가) 7회 경기로 진행한다. 연무, 강우, 폭설 및 기타 부득이한 사유로 경기진행이 어려운 경우에는 리그 일정은 순연되며 운영위에서는 내부 처리 기준에 의거하여 순연 일정을 확정하여 공지한다.
  • 2.05 포스트 시즌(post season) 경기운영 방식
    1. 1) 준결승(플레이오프)은 각 리그별 1위~4위, 2위~3위 간의 준결승전으로 결승전 진출 팀을 결정하며, 결승전 단판 승부를 통해 최종 우승팀을 결정한다. 준결승(플레이오프)까지는 2시간(1시간50분 후 새이닝 불가), 7회 경기로 진행하며, 정규리그 시즌 규칙과 동일하게 적용된다.

      [주] 동점 무승부이거나, 연무, 우천, 폭설 및 기타 부득이한 사유로 경기 진행이 어려 운 경우에는 추첨으로 승리팀을 가린다.

    2. 2) 결승전(챔피언 결정전)은 콜드 경기 규칙이 없으며 2시간 30분(2시간 10분 후 새 이닝 불가), 7회 경기로 진행한다. (선, 후공 결정은 직전경기 최소실점, 최다득점 순으로 정하며 다득점도 같을 경우 현장에서 추첨으로 결정한다.
      1. (1) 7회까지 동점일 경우, 8회에 양팀 1아웃, 주자 1,2루에서 승부치기로 결정한다.
      2. (2) 8회에도 무승부일 경우에는 경기 시간이 남았으면 9회에도 승부치기를 이어가고, 시간이 초과된 상태이면 추첨으로 최종 우승팀을 결정한다.

        [주1] 경기 시간 내에서 최대 9회까지만 진행 가능하다.

        [주2] 추첨방식은 0-9개와 X-9개 중 O를 보다 많이 추첨한 팀이 승리한다.

        [예] 승부치기 예시 : 1번타자-2루주자, 2번타자-1루주자, 3번타자-아웃(원아웃), 4번타자-타자

        [주] 승부치기 타순은 감독 및 감독 대행자가 지정할 수 있으며, 별도의 지정이 없는 경우에는 7회에 타순을 이어받아 8회 승부치기를 진행한다.

    3. 3) 포스트시즌 진출팀은 경기일 기준 2일전까지 출전선수 엔트리 명단을 스포팅앱 2024사회인 야구 K-리그 홈페이지 게시판에 등록 게시해야 하며, 미준수시 다음과 같이 패널티가 부여된다.
      1. (1) 기한 내 미등록(게시)한 경우 팀 패널티 점수 (-3점)
      2. (2) 출전자격이 있는 선수가 사전 엔트리 등록명단에 없는 상태에서 출전한 경우 (-1점)
      3. (3) 출전자격이 없는 선수가 출전한 경우에는 몰수경기가 된다.

        [주1] 본 사항은 상대팀 어필여부와 상관없이 심판원, 기록원, 감독관의 확인 즉시 운영위에서 처리한다.

        [주2] 선수가 정식 출전선수로 인정되는 경우는 다음 기준으로 본다.

        A. 볼 인 플레이 상태에서 타자인 경우 타자석에 양발이 위치한 경우

        B. 볼 인 플레이 상태에서 투수인 경우 마운드에서 1구를 던진 경우

        [주3] 볼 데드인 상태에서는 잘못된 부분에 대해 바로 잡을 수 있으나, 심판원이 플레이를 선언 후에 확인된 경우에는 상기 기준의 패널티가 부여되며 해당팀은 이에 대해 이의 제기를 할 수 없다.

    4. 3) 포스트시즌 진출팀은 경기일 기준 2일전까지 출전선수 엔트리 명단을 스포팅앱 2024사회인 야구 K-리그 홈페이지 게시판에 등록 게시해야 하며, 미준수시 다음과 같이 패널티가 부여된다.
      1. (1) 기한 내 미등록(게시)한 경우 팀 패널티 점수 (-3점)
      2. (2) 출전자격이 있는 선수가 사전 엔트리 등록명단에 없는 상태에서 출전한 경우 (-1점)
      3. (3) 출전자격이 없는 선수가 출전한 경우에는 몰수경기가 된다.

        [주1] 본 사항은 상대팀 어필여부와 상관없이 심판원, 기록원, 감독관의 확인 즉시 운영위에서 처리한다.

        [주2] 선수가 정식 출전선수로 인정되는 경우는 다음 기준으로 본다.

        A. 볼 인 플레이 상태에서 타자인 경우 타자석에 양발이 위치한 경우

        B. 볼 인 플레이 상태에서 투수인 경우 마운드에서 1구를 던진 경우

        [주3] 볼 데드인 상태에서는 잘못된 부분에 대해 바로 잡을 수 있으나, 심판원이 플레이를 선언 후에 확인된 경우에는 상기 기준의 패널티가 부여되며 해당팀은 이에 대해 이의 제기를 할 수 없다.

    5. 4) 법률 제12504호 제24조(2014.8) “주민등록번호 수집, 이용의 금지”에 의거하여, 경기 시작 전 선수들은 신분확인이 가능한 신분증을 경기 당일에 제출, 확인되어야 경기에 참여할 수 있다. 신분증은 얼굴 확인이 가능한 주민등록증, 운전면허증, 여권에 한하고, 실물원본이 아닌 복사본이나 사진 촬영본은 인정하지 않는다.

      [주] 미제출 선수는 출전할 수 없다.

    6. 5) 경찰서에서 발행한 신원확인서 및 주민센터에서 발행한 임시 신분증은 얼굴 확인이 가능한 경우에만 인정한다.
    7. 6) 선수 이름이 개명되어 스포팅앱 2024 사회인야구 K-리그 전산 등록된 선수 이름과 상이한 경우에는 신분증과 주민등록초본을 함께 제출해 확인받아야 하며, 미제출에 대해서는 미등록 선수로 간주하여 경기에 출전할 수 없다.

      [주] 개명된 선수는 경기일 전까지 스포팅앱 2024 사회인야구 K-리그에 요청하여 필히 개명된 이름으로 선수명을 변경해야 한다.

    8. 7) 경기 개시 후 출전선수에 관한 이의제기는 해당 팀 감독 및 권한 대행자의 정식요청이 있을 경우에 한 해 운영위에서 확인 한다.
    9. 8) 감독 및 권한 대행자의 정식요청 시, 운영위는 이의 제기한 해당 선수의 신분증, 생활 기록부 열람을 요청할 수 있으며, 해당 팀의 선수는 신분증은 즉시, 생활기록부는 48시간 안에 협회 운영위로 제출해야 한다.

      [주] 미제출 및 부정선수로 확인되는 경우에는 아래 기준의 패널티가 부여된다.

      1. (1) 기한 내(48시간) 제출하지 못하는 경우
      2. (2) 부정선수로 확인되는 경우
      3. 상기 (1), (2), 사항에 해당되는 경우 경기는 몰수경기로 처리됨은 물론, 특히 (2)의 경우에 해당되는 경우에는 해당 팀은 향 후 협회가 주관하는 모든 리그 및 대회에 참여 출전할 수 없다,
    10. 9) 정식어필이란, 경기 중에 심판원에게 감독(권한 대행자)이 정식으로 요청한 어필을 말하며, 심판원의 경기 종료 선언 후에는 어필시기가 소멸된 것으로 간주하여 어필할 수 없고 해당 경기는 정식경기가 된다.

      [주] 어필시기가 소멸되어 정식경기가 되어도 해당 선수에 대해서는 운영위에서 확인 절차를 통해 부정여부를 확인하여 적밥한 절차에 맞게 처리한다.

    11. 10) 경기일정 변경은 원칙적으로 불허한다.

3.00 선수의 자격 요건 및 등록 요건

  • 3.01 리그의 선수는 명시된 조건에 위배되지 않아야 하며 팀별 홈페이지 리그 및 리그 홈페이지에 반드시 등록되어야만 자격을 갖춘 것으로 인정한다.
  • 3.02 리그 참가 선수는 대한야구소프트볼협회(KBSA), 한국야구위원회(KBO)에 현역선수로 등록되지 않은 선수만 참가할 수 있다.
  • 3.03 리그에 등록 할 수 있는 선수는 만 20세 이상(2004년생부터)으로 제한 한다.

    [주1] 고등학생 이하 신분으로 리그 경기에 참가할 경우 부상에 의한 학부모와 마찰이 발생할 수 있음.

    [주2] 학부모가 동의를 했더라도 리그에 참여할 수 없다.

  • 3.04 리그 경기에 참가하는 모든 선수들은 반드시 [2.05 4],5] 항에 의거 본인임을 증명할 수 있는 신분증을 소지하여야 한다.

    [주1] 운영진 및 심판원이 특정 선수에 대해 신분확인을 위해 요청 시 바로 제시할 수 있어야 하며 미소지로 인해 확인이 불가 한 경우에는 운영진 및 심판원의 판단에 따라 경기출전을 제재할 수 있고, 이 후 확인 절차를 거쳐 최종적으로 해당 선수가 부정선수로 확정 된 경우에는 [2.05 8] 항에 의거하여 처리한다.

    [주2] 상대팀이 신분확인을 위해 이의 제기한 특정 선수가 본인임을 증명하는 신분증을 제시하지 못하는 경우에는 해당 선수는 경기에 뛸 수 없고, 그 경기 시간으로부터 48시간 이내에 운영위에 팩스(개인정보보호 차원)로 신분증 사본을 제시하여 해명하여야 한다. [6.10] 항 참조

  • 3.05 선수 추가등록 기간의 제한은 없다.

    [주1] 단, 선수의 추가 등록 시에는 등록한 날로부터 5일 이후에 출전이 가능하다.

    [주2] 등록한 시간 상관없이 일자로 구분한다. (스포팅 2024 사회인야구 K-리그 WEB에 보여지는 일자 기준)

  • 3.06 선수 등록 후 동일리그, 동일부내 같은 조로 이적은 불가하다.
  • 3.07 어떠한 경우에도 개인기록은 리그 별로 고유하며 각기 다른 기록이 통합되지 않는다.
  • 3.08 동일 리그에서 이중등록은 불가하며 다른 리그로의 이중등록은 가능하다.

    [주] 동일 요일 또는 개최지역 리그에 한하여 조별 관계없이 2개 리그만 출전할 수 있다.

  • 3.09 포스트시즌 출전 자격
    1. 1) 리그 정규경기 11경기 중 4경기 이상 출전한 선수만 참가 가능하다.
      1. (1) 스포팅앱 기록 전산상에 출전 경기 수를 기준으로 한다.
      2. (2) 교체가 되었으나 다음 같은 경우에는 기록상에 출전한 것으로 간주한다.
        1. a 대타로 타자석에 섰으나 다른 주자의 아웃으로 경기가 종료가 된 경우
        2. b 구원투수로 마운드에 섰으나 1구를 던지기 전 주자의 아웃으로 경기가 종료된 경우
        3. c 대주자, 대수비로 출전한 경우
    2. 2) 몰수승의 경우 경기 엔트리 선수명단을 제출한 선수만 출전한 것으로 간주하며, 몰수 패의 경우 전 선수가 출전하지 않은 것으로 간주한다.

      [주1] 각 팀의 감독은 경기 수 제한을 받지 않고 출전할 수 있다.

      [주2] 감독 직위를 이용한 부정출전을 방지하기 위해 2024년 3월 1일 이후 변경된 감독은 선수로 경기에 출전할 수 없으며 감독 및 코치에 한 해 활동이 가능하다.

4.00 선수출신 선수에 대한 세부 규칙

  • 4.01 선수출신의 구분은 봉황대기, 황금사자기 등 고교야구대회에 등록 사실이 있고 대한야구소프트볼협회 전산상에 선수 조회가 되는 자를 기준으로 한다. 등록 이력만 있고 실제 경기에 출전기록이 없는 경우 중출로 간주한다.
  • 4.02 본 리그는 다음의 리그 조에 한해 선수출신 선수가 출전할 수 있다.
    1. 1) 메이저(major) 리그는 선수 출신 선수 2명까지 출전 가능하며 중학교 선수 출신 선수는 학년 구분 없이 선출에서 제외 한다.
    2. 2) 마이너(minor) 리그는 선수출신 선수 1명까지 출전 가능하며 중학교 출신은 제한이 없다.
    3. 3) 루키(rookie)선출, 중출 모두 출전 불가하며 만 50세(1974년생)부터 출전 가능하다.

      [주] 중학교 생활기록부상의 야구부 특별활동 기준으로 하며, 생활기록부상에 등록된 이력만 있고 실제 활동을 하지 않은 경우라도 본 기준에 따른다.

  • 4.03 대한민국 국적을 취득하지 못한 외국인은 선수출신 선수로 규정한다.
  • 4.04 선수출신 선수는 투수로 등판은 불가하며, 그 외 포지션은 모두 가능하다.
  • 4.05 서울대학교 야구부 출신자는 비 선수출신으로 규정하되 투수로는 등판할 수 없다.
  • 4.06 선수출신자가 개명 등의 사유를 통해 선수조회가 되지 않더라도 상대팀에서 이를 증명할 경우에는 운영위에서 검토 후 선수 출신으로 규정할 수 있다.

    [주] 선수가 의도적, 악의적으로 선수출신을 속이고 부정선수로 출전한 경우에는 부정선수에 대한 처리기준 [2.05 8]]항에 의거하여 운영위에서 조치 한다.

  • 4.07 메이저는 만 40세, 마이너, 루키는 만 45세(리그 공통) 이상부터 선출해제 된다. 메이저는 1984년 생부터, 마이너, 루키는 1979년생부터 선출 해제 된다. (출생년도 기준-1월 1일부터)
  • 4.08 선수출신 자격에 해당하는 선수는 개인용 나무배트를 사용하여야 한다.
  • [주1] 나무배트가 아닌 알루미늄 배트를 사용하거나, 불법적으로 변형된 목재배트를 사용하다 적발되거나 상대팀의 어필로 확인될 시에는 해당 플레이는 무효가 되고 해당 선수는 즉시 퇴장된다. 이는 고의여부에 상관없이 적용된다.

    [주2] 위 [주1] 항의 경우 타격이후 상대팀의 어필 없이 투수가 1구를 던지거나 견제구를 던졌을 경우와 같은 넥스트(next) 플레이가 진행된 경우에는 어필이 있어도 어필시기가 소멸되어 정상적인 플레이로 간주한다.

    [주3] 나무배트는 해당 팀 및 개인이 준비해야 하며, 구비가 안되어 사용할 수 없는 경우에는 해당 선수는 출전할 수 없다.

  • 4.09 선수출신 선수는 엔트리오더지에 선출임을 알 수 있도록 반드시 표시하여햐 한다.

    [주] 단, 고의성 없는 잘못으로 표시가 누락되었다고 해서 이에 대한 별도의 패널티가 부여되지는 않는다. [4.08]항은 필히 준수

  • 4.10 선수출신 선수가 타순에 있는 경우, 다른 선수출신 선수의 대타 출전은 기존 선수 출신 선수 타순에 한해서만 대타출전이 가능하다.

    [주] 각 리그별로 지정되어 있는 출전 가능한 선출 인원수를 초과할 수 없다.

    [예] 메이저(2명 가능) : 선출 2명 출전중 → 다른 선출이 비선출 타선 대타 (x)
    메이저(2명 가능) : 선출 1명 출전중 → 다른 선출이 비선출 타선 대타 (o)
    메이저(1명 가능) : 선출 1명 출전중 → 다른 선출이 비선출 타선 대타 (x)
    마이너(1명 가능) : 선출 0명 출전중 → 선출이 비선출 타선 대타 (o)
    마이너(1명 가능) : 선출 1명 출전중 → 중출이 비선출 타선 대타 (o)

5.00 경기 성립

  • 5.01 경기는 공지된 시간에 양팀 선수가 9명으로 구성이 되었을 때 시작하며, 한쪽 구성원이나 양쪽 구성원이 9명에 미치지 못하였을 경우 경기진행은 절대 불가하다.

    [주] 양 팀 간 합의에 의한 경기 진행은 불가하다.

  • 5.02 경기는 7회를 원칙으로 하며 경기 시간은 경기 개시 후 2시간 이내로 한다.
  • 5.03 경기 개시 시간은 심판이 양 팀에게 시합개시(스톱워치 클릭)를 알리는 시각으로 한다.
  • 5.04 경기는 3회 양 팀이 공격, 수비를 모두 마쳤을 경우(후공팀이 이기고 있는 경우에는 초공격 후 정식경기로 인정) 정식경기로 인정하며 강우, 연무, 일몰, 폭설 등 천재지변이나 기타 사유로 정식 3이닝을 마치지 못한 경우는 노 게임을 선언하고 추후 재경기를 진행한다.

    [주] 3회를 마치지 못해도 경기개시 후 1시간20분 경과 시 콜드를 적용할 수 있다.

  • 5.05 경기가 개시된 이후 정식경기 조건에 부합되지 않은 채 중단되는 모든 경기는 노게임(no game)을 선언한다.
  • 5.06 연무, 강우, 폭설 등과 같은 천재지변으로 인해 경기를 시작하지 못하는 경우에는 30분 씩 2번, 최대 1시간까지만 기다려 진행여부를 검토하고, 여전히 경기진행이 어려운 경우에는 해당 경기는 취소되며 일정은 순연된다.
  • 5.07 경기 개시 후 연무, 우천, 폭설 등과 같은 천재지변이나, 기타 중단되는 시간들은 경기 시간 내 포함된다.
  • 5.08 콜드게임(called game) 경기
    1. 1) 4회 10점, 5회 8점, 6회 6점 이상의 점수 차가 날 경우 콜드게임 경기를 선언한다.
    2. 2) 일몰, 강우, 폭설, 기타 긴급 상황에 의해 더 이상 경기 진행이 어려울 경우 해당 심판진의 합의에 콜드게임 경기를 선언할 수 있다. 단, 3회까지 양 팀이 공, 수를 모두 마쳤을 경우에만 해당된다.
    3. 3) 3회말 경기가 진행 중이더라도 후공 팀이 이기고 있는 경우에는 콜드를 선언할 수 있으며, 3회를 마치지 못했을 경우 [5.04]항에 의거하여 처리한다.
  • 5.09 경기 개시 1시간50분 이후에는 새로운 이닝에 들어갈 수 없다. 후공 팀이 앞선 상황에 후공 팀 공격 중 1시간 50분을 초과하면 경기는 초과되는 순간 바로 종료 선언된다.
  • 5.10 공지한 시간에 양 팀 라인업 시 선수 9명이 구성되지 아니한 팀에게는 10분(10분59초)의 대기시간을 주고, 10분 안에 선수구성이 되어 경기 진행 시에는 패널티(penalty)로 상태팀에 +3점을 부여 후 경기 진행하며 11분(11분00초)되는 순간에도 선수 인원 구성이 되지 않은 경우에는 공식 몰수게임 경기로 패배 처리한다.

    [주] 시간은 스톱워치를 누른 시간을 기준으로 하며, 10분(10분59초) 이내에 경기가 진행 되더라도 경기 시간은 남은 시간만 적용한다.

  • 5.11 패널티 점수는 팀 점수로만 합산되며, 투수 개인의 자책점, 비 자책점 점수로 반영되지 않는다.

    [주] 팀의 승/패로 인해 투수의 승리, 패전 결과로 반영될 수 있다.

  • 5.12 지각 선수사 정식 구성원으로 인정받기 위해서는 팀 유니폼(상,하의) 및 팀 모자를 착용하고 팀 덕아웃 쪽 내야 그라운드에 입장한 시간으로 결정한다. 이는 정시 라인업을 내야 홈 플레이트 앞에서 9명으로 진행하는 기준을 충족시키기 위함이다.
  • 5.13 경기 결과가 무승부인 경우에는 연장 없이 양 팀 승점 1점이 부여된다.
  • 5.14 연무, 강우, 폭설 등과 같은 천재지변으로 인해 경기가 지연되어 마지막 경기시간이 고양시 공공시설 조례에 의거한 사용시간을 초과할 경우에는 심판원에 의해 콜드게임 선언 될 수 있다.

    [주] 해당 팀 및 선수들은 어떠한 이의제기도 할 수 없다.

    [부기] 고양시 조례 제1618호-별표2_체육시설 또는 개최지역 시설 관리 지침에 따른다.

    [주] 상기 조례표의 종료 시간을 초과하여 사용할 수 없다.

    구분 사용시간 시작시간 종료시간
    주간 9시간 07시 00분 15시 50분
    야간 9시간 13시 00분 21시 50분

6.00 경기 진행 및 이의 제기

  • 6.01 본 리그에 출전하는 모든 팀 및 선수는 국내 범국민적 스포츠 종목인 야구동호인으로서의 자부심과 명예를 실추하지 않도록 본 규정을 숙지 준수할 의무가 있다.
  • 6.02 경기 출전팀은 해당 경기 개시 10분전까지 기록실에 오더지를 제출하고, 라인업시 상대팀에게 출전선수명단을 제출 교환해야 한다. 출전선수명단 제출 시 대기선수를 반드시 기재하여야 하며, 대기선수로 기재 되어 있지 않은 선수는 출전할 수 없다.
  • 6.03 게임원 전산으로 출전선수명단 오더 등록시에는 기록실에 전산 등록여부와 선발투수, 대기선수들의 명단을 알려 줘야 하며, 상대팀에게는 라인업시 별도의 출전선수명단을 제출 교환해야 한다. 이는 상대팀에서 경기 중 전산 등록된 선수에 대해 확인을 할 수 없기 때문이다.
  • 6.04 경기 중 선수교체, 기록 등에 대한 문의, 판정 또는 룰 적용에 대한 항의 등은 반드시 감독만이 할 수 있으며 감독이 없을 시 출전명단에 기재된 그 팀의 대표자만이 할 수 있다.
  • 6.05 경기진행 중 위험한 상황이나 기타 불상사가 발생했다고 판단했을 때에는 어떠한 경우라도 심판은 경기를 중단 시킬 수 있다.
  • 6.06 유니폼 상의, 하의, 모자(언더셔츠, 양말, 벨트는 제외)는 모든 선수가 동일해야 한다. 단, 상의, 하의, 모자 중에 틀린 유니폼이 있을 경우 1가지 항목별로 벌점 1점을 부과 하고 출전할 수 있다. [예] 하의 흰색 → 아이보리(불가), 하의 옆 라인 (인정)

    [주1] 선수증원 및 하계 팀 등 팀 수시 추가제작에 따른 유사한 유니폼에 대해 리그 승인을 받은 경우에는 동일 유니폼으로 간주한다.

    [주2] 동일 팀의 동계복, 하계복 유니폼은 별개의 유니폼으로 간주하여 두 종류의 유니폼을 한 경기에 착용할 수 없다.

  • 6.07 야구화는 쇠징 스파이크에 한해 전면 착용 금지한다.

    [주] 투수의 경우에는 투구할 때에 한해 착용이 허용되지만 투수가 타격시에는 쇠징 스파이크 착용은 불가하다.

  • 6.08 날씨가 추운 경우 점퍼나 바람막이 착용여부는 심판 재량하에 착용하고 진행할 수 있으나, 라인업 시에는 유니폼 정복으로 라인업을 해야 한다. 또한, 유니폼을 착용하지 않은 자는 경기장 안으로 들어올 수 없으며 어겼을 시 심판원은 해당 팀에게 1회 경고를 주고 재차 위반 시 몰수게임 경기로 처리한다.
  • 6.09 해당 경기에 대한 선수자격 확인 [3.00]항에 의거, 선수출신 여부 [4.00]항에 의거하여 이의제기는 경기 중 심판원(주심)을 통해서만 할 수 있으며 경기 종료 선언 후에는 어떠한 이의제기도 할 수 없다.
  • 6.10 상대팀이 이의 제기한 해당 선수에게 신분증을 요구 시에는 바로 제시하여 확인 받아야한다. 해당선수가 신분증을 소지하지 못해 제시하지 못하면 해당 선수는 경기를 뛸 수 없고, 그 경기 시간부터 48시간 이내에 운영위에 팩스(개인정보보호 차원)로 신분증 사본을 제시하여 해명해야 한다. 정해진 시간(팩스에 수신시간 표기됨)에 해명을 하지 못할 경우 그 경기는 몰수패를 적용한다. 확인결과가 몰수경기로 인정 처리되면 리그 홈페이지에 공지하고 해당 팀에 통보한다. [2.05 8]] 항 참조

    [주] 경기의 기록은 [7.05 5]]항에 의거하여 처리한다.

  • 6.11 모든 출전 선수는 리그 홈페이지에 등록된 자신의 번호를 사용해야 한다. 하지만, 등 번호가 다른 경우에는 반드시 오더지에 표기하여, 기록실과 상대팀에 변경된 번호를 사전에 알 수 있게 해야 하며, 모든 출전선수는 한 경기 내에 동일한 등 번호의 유니폼 착용이 불가하다.

    [주1] 유니폼 상의 이니셜 및 하의 배번에 대해서는 규제하지 않는다.

    [주2] 리그 홈페이지상의 등록된 번호와 실제 경기에서 입은 유니폼의 등번호가 상이하다는 이유만으로 아웃되거나 몰수 되지 않는다.

  • 6.12 판정에 대한 어필은 감독(권한 대행자)만이 가능하며 6개 항목(스트라이크, 볼, 아웃, 세이프, 페어, 파울)에 대해서는 어필할 수 없다. 어필을 심판원이 받아들인 후 2심 합의 하에 내려진 판정에 대해서는 항의할 수 없으며, 이 규칙을 어길 시에는 경고가 주어지고 반복적으로 항의할 시에는 심판원은 해당 선수를 퇴장시킬 수 있다.
  • 6.13 한 경기에 감독이나 야수가 마운드에 올라갈 수 있게 허용된 타임은 총 2번으로 제한되며 3번째 감독이나 야수가 타임 후 마운드에 올라가거라 투수에게 지시한 경우에는 무조건 투수를 교체하여야 한다.

    [주1] 단, 한 이닝에 감독이나 야수의 타임으로 마운드에 2번째 올라갈 시에는 무조건 투수교체가 이루어져야 한다.

    [주2] 포수 및 야수가 타임을 요청하고 마운드에 올라오는 것도 감독의 타임으로 간주하며, 심판원은 타임 요청 시 해당 팀에게 몇 번째 타임인지 주지시켜 주어야 한다. 단, 주지가 없는 상태라 하더라도 투수교체의 시기가 무효화 되지 않는다.

    [주3] 야수 교체 시에는 위 사항이 해당 되지 않지만, 야수 교체 타임 시 마운드에 올라가서 투수에게 작전을 지시할 때에는 위 사항에 해당하는 타임으로 간주한다.

  • 6.14 심판원은 경기 중 감독 및 선수들의 항의 내용 및 정도에 따라 주의, 경고, 퇴장을 명령 할 수 있으며, 1차 주의, 경고 후에도 지속적인 항의가 이어져 경기진행이 어려운 경우에는 주심이 몰수 선언을 할 수 있다.
  • 6.15 판정 어필, 선수 확인은 각 팀의 감독 및 권한 대행자만이 이의를 제기할 수 있다.

    [주] 감독 및 권한 대항자 이 외의 선수가 이의제기를 하는 것은 받아들이지 않는다.

  • 6.16 모든 타자와 주자는 안전을 위해 반드시 헬멧을 착용하여야 하며 포수는 수비시에 반드시 포수 헬멧을 착용하여야 경기에 출전할 수 있다. 주루코치 또한 반드시 의무적으로 헬멧을 착용해야 하며 헬멧 미 착용시 그라운드로 들어올 수 없다.
  • 6.17 시합구는 반드시 리그에서 공인한 공만 사용할 수 있으며, 운영위에서 시합구 4개를 제공한 후 시합 구 부족시에는 기 사용했던 시합 구를 사용한다.
  • 6.18 강우, 연무, 폭설 등 천재지변 및 기타사항으로 경기가 중단되었을 시, 중단된 시간도 경기시간으로 인정하여 진행한다.
  • 6.19 빠른 경기진행과 팀간 최대한의 경기시간 제공을 위하여 공수교대 시간은 1분으로 제 한하며, 투수의 연습투구 또한 3개 이내로 제한한다.

    [주] 포수나 투수가 타자나 주자로 들어갔을 경우 심판원의 재량에 따라 운영할 수 있으며 고의적, 악의적으로 아무런 이유 없이 공수교대 시간을 지연시키는 행위가 발생시 심판원을 해당 팀에게 1차 경고를 줄 수 있으며, 경고 후에도 동일한 팀 경고가 누적되는 경우에는 심판원(주심)은 몰수경기를 선언할 수 있다.

  • 6.20 투수의 투구 동작시 홈스틸은 엄격히 금지하며, 발생시 인지여부와 상관없이 아웃 처리한다.(포수가 투수에게 송구 시 감행하는 홈스틸도 동일 적용)

    [주1] 주자의 홈스틸과 동시에 타자가 타격한 경우에는 정상적인 플레이로 하되, 동일 상황에서 타자가 헛스윙과 같이 투수가 투구한 공을 타격하지 못한 경우에는 홈 스틸 주자는 아웃 된다.

    [주2]와 [주1]항의 타자가 “타격한 경우”에는 파울도 정상적인 플레이로 포함된다.

  • 6.21 투수는 착용시 눈이 보이지 않는 선글라스(고글)의 착용을 금지한다.

    [주] 도수가 있는 시력용 선글라스(고글)의 경우에는 상대 팀의 동의를 구해 착용할 수 있으나 상대 팀이 동의하지 않은 경우에는 착용할 수 없다.

  • 6.22 투수는 야구공을 연상시키는 물건이나, 흰색 계통의 백색글러브, 백색언더티, 백색 토시의 사용은 할 수 없다.
  • 6.23 선수의 안전과 부상방지를 위해 투수가 타자 머리를 맞추는 위험한 패스트볼 헤드샷 투구시 심판원의 판단에 따라 1차 경고를 주고, 동일 경기에서 경고성 헤드샷 재발시에는 심판원이 해당 투수의 포지션을 교체 지시할 수 있다.

    [주] 패스트볼이 아닌 변화구의 경우에는 제외한다.

  • 6.24 본 리그의 규제 배트는 대한야구소프트볼협회에서 의결된 “생활체육 사용금지 비목재(알루미늄) 배트 리스트 [별첨1]” 기준에 준하여 리그 운영위에서 규제한다.

    [부기] 대한야구소프트볼협회-2575(2017.12.15.) 생활체육 비목재(알루미늄)배트 사용 안내

    [주1] 본 리그를 주관하는 협회는 상급단체에서 의결된 규제배트리스트에 준해 제재항에 따라 상급단체에서 추가적으로 의결된 규제배트가 있을 경우 협회 홈페이지 상에 공지 후 변동 할 수 있다.

    [부기] 규제배트를 의결하는 상급단체란, 대한야구소프트볼 협회, 경기도야구소프트볼 협회로 국한한다.

    [주2] 규제 배트에 대한 제재 운용 방식은 운영위에서 별도의 “규제배트 사용 방지 규칙” 로컬 규정을 마련하여 홈페이지 상에 공지하고, 정규리그 및 포스트시즌 기간 동안 동일한 기준으로 진행한다.

    [주3] 6.24항 사용금지 비목재 배트 리스트는 업데이트 공지가 원활하지 않은 관계로 2024년 리그에 한하여 선출 나무배트 사용 외 규제사항을 해지한다.

    [주1] 심판원 및 상대 팀의 어필이나 확인이 타자가 타격을 완료하기 전이라면 경고를 받고 배트를 교체한 후 볼카운트를 이어 타격을 완료한다.

    [주2] 타격을 완료한 후에 알았다면 심판원은 절대로 상대 팀의 어필이 없이는 제대할 수 없으며, 또한 상대 팀이 알도록 어떠한 주지를 해서도 안된다.

    [주3] 위 [주2]항의 경우 타격 이후 상대 팀의 어필 없이 투수가 1구를 던지거나 견제구를 던졌을 경우와 같은 넥스트(next)플레이가 진행된 경우에는 어필이 있어도 어필시기가 소멸되어 정상적인 플레이로 간주한다.

    [주4] 심판원이 부정배트 타격으로 인정 시에는 해당 선수는(의) 모든 플레이는 무효로 처리된다. 해당 선수 및 팀에게는 경고 1회가 주어지고 동일한 경고 누적 시에는 몰수게임 경기로 선언된다.

  • 6.26 고의 4구는 투수 및 포수의 요청으로만 이루어지며 “자동 고의 4구”로 처리한다.
  • 6.27 이 외의 모든 사항은 운영위의 결정에 따른다.

7.00 몰수 및 기권

  • 7.01 리그 규칙에 따라 몰수 패(기권패는 제외)를 선언당한 해당팀은 운영위에서 다음 기준에 따라 몰수금을 지급해야 하고, 운영위는 상황에 따라 상응하는 금액을 상대 팀에게 지급한다.
    1. 1) 사전몰수(경기 2일 전) : 10만원
      1. (1) 운영위에서 몰수예치금을 7일 안에 몰수 승 팀 지정계좌로 입금처리 한다.
      2. (2) 몰수로 인해 몰수예치금 사용 시 해당 팀은 다음 경기일 하루 전까지 필히 재 예치하여야 하며, 하루 전까지 미 예치 시에는 그 다음 경기도 당일 몰수 패 처리되며 이에 대하여 이의 제기를 할 수 없다.

        [주] 이후 처리방식은 동일하게 적용한다.

      3. (3) 경기 당일 경우, 폭설과 같은 천재지변으로 당일 일정이 취소되어도 사전몰수에 대한 경기는 유효하게 몰수경기로 처리된다.
    2. 2) 당일몰수 (당일 및 하루전) : 20만원
      1. (1) 해당 팀에 10만원의 추가 몰수금을 받아 운영위에서 7일 안으로 입금처리 한다.
      2. (2) 해당 팀은 추가 몰수금 10만원에 대해 몰수경기일 기준 3일 안에 협회 지정 계좌로 추가 입금해야 한다.
      3. (3) 몰수로 인해 몰수예치금 사용 시 해당 팀은 다음 경기일 하루 전까지 필히 재 예치 하여야 하며, 하루 전까지 미 예치 시에는 그 다음 경기도 당일 몰수 패 처리되며 이에 대하여 이의 제기를 할 수 없다. 이 후 처리방식은 동일하다.
  • 7.02 몰수 경기의 선언은 다음과 같은 경우에 해당한다.
    1. 1) 경기 개시 11분에도 출전선수가 9명이 구성되지 않은 경우 [5.10]항 참조
    2. 2) 부정선수가 확인 된 경우(경기 진행 후 부정선수가 확인된 경우는 당일 몰수)

      [주1] 본인이 아닌 선수가 출전하거나 선수출신 규칙을 위반한 경우

      [주2] 등 번호가 다른 유니폼은 출전선수명단 오더지에 별도 표기하고 기록실 및 상대 팀 안내 후 출전 가능하다. [6.11]항 참조

    3. 3) 판정에 대한 항의나 기타 이유로 경기 출전을 거부하고 5분 이상 중단시키는 경우
    4. 4) 악의적으로 경기를 포기하는 경우

      [주] 대기 선수가 없는 상태에서 부상으로 포기하는 경우는 기권 패로 처리된다.

    5. 5) 심판원의 1차 팀 경고 후에도 이를 무시하고 재차 위반하는 경우
    6. 6) 기타 리그 규칙에 심히 위배되는 경우
  • 7.03 기권 경기는 다음과 같은 경우에 해당된다.
    1. 1) 선수의 부상으로 팀의 인원이 9명에 미치지 못할 경우에 기권 패로 처리한다.
    2. 2) 선수의 퇴장으로 팀의 인원이 9명에 미치지 못할 경우에 기권 패로 처리한다.
    3. 3) 팀 감독 및 권한 대항자의 경기 기권 요청이 있는 경우 해당 경기 심판원(주심)은 기권 발단 요소에 대해 정확하게 판단하여 다음과 같은 기준으로 처리한다.

      [주1] 통상적인 상식 선에서 정당하고 객관적이며 타당성이 있는 기권 요청인 경우에는 심판원은 기권 패를 인정하여 선언한다.

      [주2] 심판원의 판단 시 기권요청의 사유가 통상적인 범위에서 벗어나고 타탕성이 없는 악의적인 기권요청의 경우에는 기권패가 아닌 몰수 패 경기로 선언할 수 있다.

  • 7.04 몰수 경기 시 승리 팀 및 경기 엔트리 명단을 제출한 선수에 한해 다음과 같은 혜택을 받는다.
    1. 1) 팀 승점3점 부여
    2. 2) 팀 특점7점 부여
    3. 3) 선발투수에게 2이닝, 삼진 4개, 승리 부여
    4. 4) 출전선수 및 대기선수에게 3타석, 1안타, 2볼넷 부여

      [주1] 경기 당일 출전선수명단(대기선수 포함) 오더지를 제출한 상태에서 상대 팀이 선수 구성이 안되어 몰수게임 경기로 선언 된 경우에는 최초 제출된 출전선수 엔트리 명단(대기선수 포함)에 한해 기록이 반영이 되며, 몰수선언 이 후에는 선수명단을 변동할 수 없다.

      [주2] 위 [주1]항의 해당되지 않는 경우에는 몰수승 팀 감독은 출전선수 엔트리 명단(대기선수 포함)을 제출하여야 하며 해당 선수만 기록이 반영된다.

  • 7.05 경기 중 특별한 사유로 인해서 기권 경기가 발생된 경우 처리 기준은 다음과 같다.
    1. 1) 원인 제공 기권 패 팀
      1. (1) 3이닝 미만 비정식경기의 경우에는 팀 및 개인 기록은 모두 인정되지 않고 경기 결과는 몰수패 기준과 동일하게 0:7 스코어 처리된다.

        [주] 공식적인 경기 결과는 기권 패 경기로 처리된다.

      2. (2) 3이닝 이상 진행되어 정식경기로 인정된 경우에는 모든 팀 및 개인기록은 그대로 인정되어 반영된다.
  • 2) 기권승 팀
    1. (1) 3이닝 미만 비정식경기의 경우에는 팀 및 개인기록은 무효화 처리되고 위 [7.04] 항 기준에 의거하여 동일하게 기록 처리한다. [7.04]항 참조
    2. (2) 3이닝 이상 진행되어 정식경기로 인정된 경우에는 모든 팀 및 개인기록은 그대로 인정되어 반영된다.

      [주] 엔트리 대기선수들은 [7.04]항에 의거하여 3타석, 1안타, 2볼넷으로 처리한다.

  • 3) 기권한 팀이 이기고 있는 상황이면 그 점수보다 많은 1점을 상대팀 점수에 더해 승리를 인정한다.
  • 4) 위 3)항의 경우 투수의 승리 및 패전 기록은 마지막 투수에게 적용한다.
  • 5) 경기 종료 후 이의제기로 인해 몰수경기가 인정된 경우 처리기준은 다음과 같다.
    1. (1) 몰수패 팀은 모든 팀 및 개인기록은 인정되지 않고 삭제된다. (팀은 패)
    2. (2) 몰수승 팀은 모든 팀 및 개인기록은 정식기록으로 인정된다. (정식경기에 한함)

      [주] 정식경기가 아닌 상태에서 몰수 승이 된 경우에는 팀 및 개인기록은 인정되지 않으며 이때는 [7.04]항 기준으로 처리된다.

  • 7.06 몰수경기의 처리방법 및 권한은 운영위에 있으며, 해당 팀들은 이에 관여할 수 없다.
  • 7.07 몰수경기라고 구장 사용 권한은 해당 팀들에게 있고, 연습경기 및 연습을 진행할 수 있다.

    [주] 10분 전까지 다음 경기를 위해 그라운드 및 덕 아웃을 정리해야 한다.

8.00 순위결정

  • 8.01 각 리그 조별 순위는 승점제로 하며 승점이 높은 팀을 상위순위로 인정한다.
  • 8.02 승점은 승리시에 3점, 무승부 시 1점, 패할 시에는 0점으로 한다.
  • 8.03 풀리그는 상위 1위~4위 팀이 플옵에 진출한다.
    풀리그는 1위 vs 4위 승자와 2위 vs 3위 승자가 챔피언 결정전을 진행한다.
  • 8.04 정규 리그의 모든 경기가 종료되고 최종적인 승점이 같아 동 순위 팀들이 발생한 경우에는 다음의 1) > 2) > 3) 항 기준 순서대로 순위가 결정된다.
    1. 1) 정규 리그 경기에서 몰수패가 있는 팀 우선 탈락된다.

      [주] 모든 유형의 몰수패가 해당되며, 기권패는 제외한다.

    2. 2) 협회 상벌위원회 회부된 이력이 있는 팀이 우선 탈락된다.

      [주1] 팀 및 선수 상관없이 해당 팀 소속된 자가 상벌위원회 회부된 경우 해당된다.

      [주2] 상벌위원회 회부된 자가 팀을 탈퇴 하였더라도 본 기준이 적용된다.

    3. 3) 위 1), 2) 항을 제외하고 동점의 경우에는 상대 팀과의 승자승 > 전체경기 득실차 > 최소실점 > 다 득점 > 추첨 순으로 순위를 결정한다.
  • 8.05 그 외에 따른 사항은 운영위의 결정에 따른다.

9.00 심판위원 및 기록위원

  • 9.01 심판위원은 KBO 등 정규교육을 이수한 자격을 가진 자여야 한다.
  • 9.02 심판위원 및 기록위원은 협회 위원회 소속된 자로 회장명의로 정식 위촉 받은자에 한 해 활동할 수 있다.
  • 9.03 심판위원은 야구규칙에 기초하여 어느 팀에게도 편파적이지 않고 공명정대하게 판정해야 하며 경기를 관장하는 중재자임을 명심해야 한다.
  • 9.04 기록위원은 가장 객관적인 입장에서 판단하고 정확하게 기록을 한다.
  • 9.05 심판위원 및 기록위원은 학연, 지연, 혈연에 치우지지 않아야 한다.

    [주] 단, 팀이 속한 리그 및 조별 전 경기에 심판원 및 기록원으로 활동하지 않는 경우에는 운영위 승인을 통해 출전할 수 있다.

  • 9.06 심판위원과 기록위원은 본 리그 규칙을 잘 숙지하여 이를 잘 준수하도록 한다.

10.00 기록에 대한 규칙

  • 10.01 선발투수의 승 조건
  • 1) 3이닝 투구조건이며, 3이닝이 안 될 경우 기록원의 판단에 의해 가장 효과적인 투구를 한 선수에게 주어진다.
  • 2) 강우, 연무, 폭설 일몰 및 그 밖의 기타 상황 : 2이닝 투구조건
  • 3) 기타 시간지연으로 인한 경기 : 1이닝 투구조건
  • 10.02 투수의 규정이닝은 2.0이닝으로 정규리그 11경기 중 22이닝 이상 투구해야 한다.
  • 10.03 타자의 규정타석은 2.3타석으로 정규리그 11경기 중 26타석 이상 타격해야 한다.
  • 10.04 기록상 안타 및 실책에 대한 판단 결정은 기록원의 고유 권한으로 이에 대해 어떠한 어필도 할 수 없다.
  • 10.05 기록은 협회의 지정한 공인 기록지 양식으로 기록해야 하며, 기록지 원본은 협회에서 보관한다.
  • 10.06 기록지는 세부적으로 복기가 가능하도록 정식 기록 법에 맞게 기록해야 한다.
  • [주] 볼카운트, 상황별 체크, 박스 스코어 등 세부항목에 대해 세부적으로 기재한다.

  • 10.07 팀에서 정식요청이 있는 경우에는 해당 경기의 기록지를 열람할 수 있다.

11.00 상벌

  • 11.01 몰수패 및 상벌위원회 회부 시에는 향후 팀에 대한 불이익이 발생될 수 있는 만큼 각 팀들은 각별히 유의해야 한다. [8.00]항 참조
  • 11.02 사전몰수인 경우 운영위에서는 몰수 패 팀이 예치한 몰수예치금 10만원을 상대팀 지정 계좌로 입금한다.

    [주] 정규패년트레이스 리그 경기에만 적용되며 포스트시즌에는 적용되지 않는다.

  • 11.03 당일몰수인 경우 운영위에서는 몰수예치금 외 추가금을 해당 팀으로부터 추가 지급 받아 상대팀 지정계좌로 입금한다.

    [부기] 사전몰수 10만원, 당일몰수 20만원

    [주] 정규패년트레이스 리그 경기에만 적용되며 포스트시즌에는 적용되지 않는다.

  • 11.04 몰수패를 당해 몰수예치금이 사용된 팀은 다음 경기 하루 전까지 운영위에 10만원의 몰수예치금을 다시 예치하여야 한다. 만약, 몰수예치금을 지정일까지 예치하지 않았을 경우 다음 경기는 무조건 몰수를 적용하며 이로 인한 불이익은 해당팀이 감수한다. [7.01]항 참조
  • 11.05 경기 개시 후 10분 내 지각 팀은 상대 팀에게 (+3점)의 패널티 벌점을 부여한다.
  • 11.06 퇴장을 당한 선수는 덕 아웃에도 있을 수 없고 경기장 밖으로 나가야 하며, 퇴장 선수에 대해서는 운영위에서 아래 상벌규칙에 의거하여 징계하며 정규경기 퇴장 명령은 포스트시즌까지 적용한다.
  • 11.07 퇴장을 당한 선수는 모든 개인상에 대해 제외되며, 차 순위자가 수상자가 된다.
  • 11.08 주요 상벌에 세부 규칙은 다음과 같다.
    1. 1) 경기장 내에서(덕아웃, 연습공간 포함) 경기 중이나 경기 종료 후 심판 또는 상대 팀 선수에게 심한 야유나 욕설 및 스포츠 정신에 어긋나는 행동을 할시 심판이 구두로 경고 조치하며 반복 행동이 이루어질 경우 해당 당사자를 퇴장시키고 상벌위원회에 회부하여 공정한 절차에 의해 최대 4경기까지 출전정지 처분을 내릴 수 있으며 홈페이지를 통해 공지한다.
    2. 2) 경기 중이나 게임 종료 후, 항의성을 가지고 헬멧, 글러브 등 기구, 기물 투척 행위를 한 선수(감독)는 심판원에 의해 즉시 퇴장되고, 유형을 떠나 퇴장된 모든 선수는 자동으로 다음 한 경기에 대해 출전 정지되며 홈페이지를 통해 공지한다.

      [주] 선수가 임의로 출전정지 경기 일정을 선택할 수 없다.

    3. 3) 위 2) 사항으로 인해 퇴장 당한 선수가 계속해서 정도가 심한 언행을 하는 경우에는 운영위 상벌위원회에 회부하여 공정한 절차에 의해 최대 4경기까지 출전정지 또는 영구제명 처분을 내릴 수 있으며 홈페이지를 통해 공지한다.
    4. 4) 감독이 아닌 선수가 심판원의 경고가 있음에도 불구하고 지속적으로 심판원 및 상대 팀 선수에게 정도가 심한 항의를 하는 경우에는 퇴장조치 되며, 심판원이나 운영위원이 상 벌 위원회에 회부하여 공정한 절차에 의해 최대 4경기까지 출전정지 또는 영구제명 처분을 내리고 홈페이지를 통해 공지한다.
    5. 5) 어떠한 경우에도 심판원 또는 선수들을 폭행한 당사자는 바로 퇴장되며 상벌위원회를 통해 영구제명 한다.

      [주] 협회에서 주관하는 모든 리그 및 대회에 출전할 수 없다.

    6. 6) 동일 선수가 정규시즌 내 2회 이상 퇴장을 선고받은 경우에는 상벌위원회를 통해 해당 연도의 리그 출전이 불가하며 홈페이지를 통해 공지한다.
    7. 7) 위 1), 2), 3), 4), 5), 6) 사항에 대한 결정은 심판원, 경기위원 및 운영위의 결정이 절대적이며 내려진 결정에 대하여 해당 팀이나 선수는 어떠한 이의도 제기 할 수 없다.

12.00 리그 시상

  • 12.01 챔피언 결정전 시상
    1. 1) 우승 – 우승트로피, 시상(국제친선경기 선발팀)
    2. 2) 준우승 – 준우승트로피, 상장
    3. 3) 챔피언 결정전 MVP – 트로피, 상장
    4. 4) 감독상 – 트로피, 상장

      [주] 시상품은 상황에 따라 다소 변동될 수 있음.

      [주] 통합 우승팀을 제회한 본 리그에 참가한 올스타 팀을 구성하여 국제친선경기 한 팀 선발

  • 12.02 각 리그 조별 타격부문 – 트로피
  • 1) 타격상 – 동률 시: (1) 타석이 많은자 (2) 타수가 많은자
  • 2) 타점상 – 동률 시: (1) 타수가 적은자 (2) 타율이 높은자
  • 3) 홈런상 – 동률 시: (1) 타수가 적은자 (2) 타율이 높은자 (3) 타점이 많은 자
  • 4) 최다안타상 – 동률 시: (1) 타수가 적은자 (2) 타율이 높은 자
  • 12.03 각 리그 조별 투수부문 – 트로피
  • 1) 다승 – 동률 시: (1) 경기수가 적은자 (2) 방어율이 낮은 자 (3) 피홈런이 적은 자
  • 2) 평균자책점 – 동률 시 : (1) 이닝 수가 많은 자 (2) 경기 수가 많은 자
  • 3) 탈삼진 – 동률 시 : (1) 이닝 수가 적은자 (2) 방어율이 낮은 자
  • 12.04 개인 타이틀 획득 자격
    1. 1) 정규리그에서 4경기 이상 출전하여 타자로서는 규정타석 이상을 소화한 선수 또는 투수로서는 규정이닝 이상을 소화한 선수에게만 해당된다.

      [주] 타점, 홈런, 최다안타, 최다삼진, 다승, 탈삼진 부문은 경기수와 상관없이 적용된다.

    2. 2) 정규리그에서 몰수패가 2번 이상 있는 팀에서 개인타이틀 수상자가 나왔을 경우, 수상에서 무조건 배제하고 차 순위 자가 수상한다.
    3. 3) 정규리그에서 퇴장 이력이 있는 경우, 수상자는 무조건 배제하고 차 순위자가 수상한다.
    4. 4) 몰수 및 기권경기에 대한 경기 수 적용 기준은 다음과 같다.
    5. (1) 몰수경기
      A. 원인 제공 몰수 패 팀 : 경기 수 제외
      B. 몰수 승 팀 : 경기 수 반영
    6. (2) 기권경기
      A.원인 제공 기권패 팀
      a) 3이닝 미만인 비정식경기의 경우에는 경기 수 제외
      b) 3이닝 이상 진행된 정식경기의 경우에는 경기 수 반영
      B.기권승 팀 : 경기 수 반영

      [주] 게임원 전산에 출전한 경기 수가 최종적인 경기 수가 된다.

      [주] 우승팀, 준우승팀, 모든 개인 타이틀 수상자는 행사에 필히 참석해야 하며, 참석이 어려운 경우에는 사전에 대리수상자를 선임한 후 운영위에 통보하여야 한다.

13.00 기타

  • 13.01 위 규칙은 리그 운영 간의 문제 소지를 줄이고 보다 원활한 운영을 도모하는데 그 목적이 있다.
  • 13.02 본 2024 사회인야구 K-리그 규정의 모든 규칙은 리그 참가 팀들 및 선수들이 필히 숙지해야 하고 발생되는 모든 사항에 대해서는 규칙에 의거 처리한다.
  • 13.03 위 규칙에 앞서 모든 참가 팀들은 성실히 리그에 임할 것을 약속하여야 하며 운영위는 리그에 필요한 편의시설 및 제반시설, 원활한 경기진행 준비에 만전을 기한다.
  • 13.04 운영위와 모든 참가팀들이 함께 참여하는 2024 사회인야구 K-리그는 항상 상호간에 협조와 이해를 바탕으로 위 규칙을 시행하도록 한다.
  • 13.05 위 규칙 이외의 사항은 대한야구소프트볼협회의 규칙을 참조하며 운영위 측의 공명정대한 결정에 우선한다.
  • 13.06 본 리그 참여 팀들은 동호인 아마야구발전과 야구 활성화를 위해 향후 본 협회에서 진행하는 각종 야구대회에 자발적인 참여를 지향 권고한다.
  • 13.07 참가 팀별 또는 개인별 선수는 의무적으로 상해보험을 가입되어야 참가할 수 있다.
    1. ※ 대회 또는 리그 중 발생하는 사고에 따른 보상은 각 팀별 또는 개인별 선수 상해보험으로 처리한다.
    2. ※ 대회장 시설물 관련된 사고를 제외한 기타 모든 사고와 관련된 보상은 주최 측은 책임을 지지 아니한다.
  • 13.08 지속 가능한 친환경 스포츠 대회가 이루어지도록 지구환경 보호 캠페인에 적극 동참한다.

    <친환경을 생각하는 마음을 알리고 직접 행동하는 친환경 행동 YES ECO>

    1. 1) 대회장 내 플라스틱 및 일회용품 사용을 최소화 하기
    2. 2) 재활용 가능한 물품과 친환경 제품 사용하기
    3. 3) 내가 가져온 물품에서 발생한 쓰레기는 내가 가져가기

- 부 칙 -

  • 제1조(시행일) 이 규정은 운영위원회 의결된 3월 1일자로 부터 제정 시행한다.
  • 제2조(변경) 규정의 변경사항이 있을 경우 홈페이지 공지사항 게시일을 기준으로 시행한다.
  • 제3조(수정) 본 규정의 수정된 사항을 홈페이지 공지하고 시행한다.
  • [공지] 대회 공식 홈페이지를 통해 공지한다.